Ramos da InformáticaGamesZumbis em The Last of Us: A Busca Desesperada

Zumbis em The Last of Us: A Busca Desesperada

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The Last Of Us, da HBO, que estreou ontem (15), é uma bela produção com uma premissa aterrorizante: um misterioso fungo começou a se espalhar, infectando humanos em todo o mundo e transformando-os em zumbis.

Mas esses não são os zumbis fáceis de despachar de The Walking Dead, eles correm, atiram-se pelas janelas. Gritam e gemem enquanto atacam suas presas. O show começa – após uma breve cena ambientada na década de 1960 – no início desta terrível pandemia, mas avança mais 20 anos no primeiro episódio, que é quando a história real começa – em 2023, por acaso. Dez anos após o lançamento do jogo. A história se concentra principalmente em dois personagens: Joel e Ellie, os protagonistas do sucesso de PlayStation da Naughty Dog, partindo em uma busca desesperada que nenhum dos dois quer participar ou entende totalmente.

Pedro Pascal interpreta Joel, um sobrevivente robusto e cansado do mundo, atolado em seu passado trágico. Sua colega ex- aluna de Game Of Thrones, Bella Ramsey, é Ellie, de 14 anos, uma garota com muita coragem e um segredo perigoso. Os dois são empurrados juntos no que se torna uma viagem pela América e uma luta pela sobrevivência contra terríveis adversidades. Pascal e Ramsey são ótimos aqui. Não consigo imaginar elenco melhor para nenhum dos personagens. O elenco em toda a linha é excelente.

Há uma cena nos minutos iniciais do novo drama da HBO que foi tirada diretamente do game. Três sobreviventes em um caminhão estão fugindo rapidamente de seu bairro suburbano de Austin, TX, e vemos uma placa de trânsito. Vire à esquerda para entrar em Austin. Vire à direita e você estará na estrada para San Antonio. Não é significativo de forma significativa, mas tendo acabado de jogar as primeiras horas da versão remasterizada para PS5 de The Last Of Us, percebi imediatamente. O tiro no show é idêntico ao jogo. Você pode não ser capaz de diferenciá-los à primeira vista.

Existem outros momentos como esse, mas principalmente a adaptação do jogo pela HBO segue seu próprio caminho. Obviamente, mudanças precisam ser feitas em uma adaptação de um meio para outro, seja livro para filme ou jogo para série de TV, e aqui cada mudança parece proposital e fiel ao material de origem, mesmo quando vai muito além do que tocamos no jogos.

Felizmente, onde se desvia, o faz de maneira sensata, adicionando novos personagens ou novas camadas aos personagens de maneiras que ajudam a aprofundar a história. Afinal, todas essas coisas de videogame precisam ser substituídas por coisas de TV.

Isso significa expandir as histórias de vários personagens menores também, incluindo Tess (Anna Torv), Bill (Nick Offerman) e Frank (Murray Bartlett). E com essas histórias aprendemos mais sobre o mundo à medida que ele se desintegra. Também temos vislumbres do quadro geral e das origens obscuras da pandemia global de cordyceps, bem como das vidas, esperanças e sofrimentos dos sobreviventes que permanecem entre os vivos.
Três outras peças poderosas de The Last Of Us são retiradas diretamente do jogo. Primeiro, o cenário. A paisagem apocalíptica do jogo – arranha-céus derrubados cobertos de trepadeiras e fungos; um mundo de cimento cinza que se tornou verde – cria um cenário notavelmente distinto. E esse cenário muda – da cidade para a floresta para a cidade pequena, hotéis inundados para museus cobertos de mato. Há indícios de outra obra-prima pós-apocalíptica da HBO aqui – Estação Onze – embora eu suponha que os zumbis a tornem um pouco menos poética. A mesmice que definiu The Walking Dead por tantos anos é, felizmente, evitada.
Depois, há a música. A assombrosa partitura de guitarra de Gustavo Santaolalla entra e sai, pelas teias de aranha e janelas, por cima e por baixo de tudo. A música – como o perfume – tem uma maneira de nos levar de volta no tempo, e no momento em que essas cordas são tocadas, estou de volta em 2013, tocando The Last Of Us pela primeira vez. Continua sendo uma das trilhas sonoras de videogame mais distintas e memoráveis que já ouvi, e se traduz lindamente na TV. É notável como funciona bem nos créditos de abertura, quase como se tivesse sido escrito para um programa da HBO em primeiro lugar.

E, finalmente, há o horror de tudo. Os aterrorizantes clickers só conseguem descobrir suas presas através do som. As hordas de zumbis, todos existindo no que é efetivamente uma mente de colmeia fúngica. Claro, são os vivos que representam a maior ameaça para Joel e Ellie.

A adaptação do game se passa em um mundo pós-apocalíptico invadido por humanos infectados e zumbificados

‘The Last of Us’, da HBO, adapta um jogo de mesmo nome da Naughty Dog que retrata a sociedade após o surto de uma devastadora praga derivada de um fungo
‘The Last of Us’, da HBO, adapta um jogo de mesmo nome da Naughty Dog que retrata a sociedade após o surto de uma devastadora praga derivada de um fungo

A aguardada adaptação para a TV da HBO da aclamada série The Last of Us estreou ontem (15), mostrando o mundo depois que uma devastadora pandemia de fungos destruiu a maior parte da humanidade, uma infecção cerebral fictícia que, segundo especialistas, é inspirada por um conjunto muito real de fungos que podem sequestrar seus hospedeiros e transformá-los em zumbis.

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The Last of Us se passa em um mundo pós-apocalíptico invadido por hordas de humanos “infectados”, agressivos e zumbificados que contraíram uma infecção parasitária – a infecção cerebral por cordyceps – que mantém seus hospedeiros vivos, transforma seus corpos à medida que cresce dentro deles e os empurra para morder os outros com o objetivo de transmitir a infecção.

O jogo é inspirado por um grupo real de fungos, frequentemente apelidados de “fungos zumbis”, que atacam insetos e crescem no corpo do hospedeiro – em alguns casos, eles podem controlar com precisão o comportamento do hospedeiro para espalhar a infecção.

João Araújo, curador assistente e pesquisador em micologia no Jardim Botânico de Nova York, disse à Forbes que é “muito improvável” que tal salto ocorra, dadas as grandes diferenças entre a biologia humana e a dos insetos.

Eles “não estão preparados para invadir, estabelecer-se e transmitir esporos de um corpo humano”, disse Araújo, acrescentando que parasitam insetos há mais de 130 milhões de anos e “nem conseguem se estabelecer em nenhum mamífero ou animal não inseto”.

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David Hughes, professor de segurança alimentar na Penn State, chefe da PlantVillage e especialista em fungos zumbis que foi consultor do primeiro jogo The Last of Us, disse à Forbes que “não é tão fantasioso” imaginar uma infecção passando para os humanos – doenças animais geralmente passar para os humanos – mas disse que um fungo zumbi “indubitavelmente” perderia seus poderes de controle da mente no processo.

Ele simplesmente não terá as “ferramentas para manipular nossos cérebros”, explicou Charissa De Bekker, especialista em fungos parasitas e professora assistente da Universidade de Utrecht, na Holanda, observando que a maioria dos fungos zumbis infecta uma gama muito limitada de insetos, muitas vezes apenas uma espécie, o que é possível depois de milhões de anos evoluindo lado a lado.

O primeiro episódio de The Last of Us, da HBO, foi lançado ontem (15). A série de nove episódios, estrelada por Bella Ramsey como Ellie e Pedro Pascal como Joel, é uma adaptação da série de jogos de mesmo nome. O primeiro jogo, lançado em 2013 pelo estúdio Naughty Dog, é um dos jogos mais bem recebidos pela crítica, além de um sucesso comercial. Desde o seu lançamento, foi remasterizado, refeito e gerou uma sequência, The Last of Us Part II. Embora baseado em um jogo, os espectadores não precisam ter jogado para acompanhar ou apreciar o show que é, supostamente, uma adaptação fiel, embora com algumas diferenças significativas.

Apesar de elogiarem a maneira como The Last of Us retrata os fungos parasitas nos jogos e no programa, os especialistas destacaram várias áreas em que a ficção se afastou da realidade. De Bekker disse que é ótimo que os infectados sejam mostrados como seres vivos – em vez dos “mortos-vivos” menos naturais comumente implantados no gênero zumbi – mas que seu comportamento agressivo não está de acordo com o que os insetos infectados fazem. Esse comportamento agressivo provavelmente é inspirado pela raiva, disse De Bekker, que se espalha por meio de mordidas e promove a agressão nos hospedeiros. Araújo disse que é uma “pena” que os esporos de fungos tenham sido removidos da série , uma decisão que os produtores disseram ter sido tomada para evitar que os atores tenham que usar máscaras de gás obstrutivas por grandes partes do show. Os esporos, um componente crucial dos jogos, “são o meio mais importante de reprodução dos fungos” e um dos aspectos mais interessantes do seu ciclo de vida, disse Araújo.

Nos jogos e shows, os cordyceps invadem o cérebro do hospedeiro. Este é um grande afastamento do que acontece na natureza, onde os fungos zumbis realmente se afastam do cérebro e manipulam o comportamento com sinais químicos, disse Hughes. Essa descoberta foi feita recentemente e depois que o primeiro jogo foi lançado.

Um jogo multiplayer de Last of Us está em andamento, confirmou a Naughty Dog, e mais detalhes são esperados em 2023. Atualmente, os detalhes são escassos, embora uma pequena quantidade de arte conceitual tenha sido lançada. O chefe do estúdio, Neil Druckmann, disse que o jogo está em andamento desde antes do lançamento de The Last of Us Part II em 2020 e é o “projeto mais ambicioso” do estúdio até o momento. Embora não confirmado, os fãs esperam que a Naughty Dog anuncie um terceiro título na série principal do jogo no futuro e Druckmann afirmou abertamente que sente que há “mais história para contar”.

FONTE: Forbes Brasil.


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